fbpx
مارس 21, 2023

معلومات مثيرة عن عالم ألعاب الهواتف المحمولة

وفقًا لإحصاءات صناعة ألعاب الهواتف المحمولة، حطمت ألعاب الهواتف المحمولة أرقامًا قياسية وحققت إيرادات بمليارات الدولارات على مدار السنوات القليلة الماضية. يعد استخدام الهواتف المحمولة لتشغيل الألعاب أمرًا سهلاً وبسيطًا وممتعًا. علاوة على ذلك، على عكس ألعاب الكمبيوتر أو وحدة التحكم، يمكن للاعبين من ممارسة الألعاب في أي مكان.

إذن، إليك بعض الإحصائيات التي ستوضح لك كيف ولماذا أصبحت الصناعة ناجحة جدًا اليوم.

بلغ عدد هواة الألعاب في عام 2021 2.6 مليار.كان هذا الرقم 2.2 مليار في عام 2019 و 2.5 مليار في عام 2020. ومن المتوقع أن يرتفع هذا الرقم في السنوات التالية، بفضل الأسواق الصاعدة في الشرق الأوسط وأفريقيا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية. مع مرور كل عام، يشكل اللاعبون عبر ألعاب الهواتف المحمولة نسبة مئوية أكبر من إجمالي التركيبة السكانية للاعبين.

 آسيا لديها أكثر من 1.29 مليار لاعب للألعاب المحمولة ، حسب تقرير إحصاءات الألعاب المحمولة. وهذا يُترجم إلى ما يقرب من نصف جمهور ألعاب الهاتف المحمول بالكامل. مع 551.7 مليون مستخدم للألعاب المحمولة، احتلت أوروبا المرتبة الثانية. أمريكا الشمالية في المرتبة الثالثة بعد آسيا وأوروبا وأمريكا اللاتينية.

تشير اتجاهات الألعاب على الأجهزة المحمولة إلى أن 50٪ من اللاعبين يلعبون الألعاب المحمولة أثناء وجودهم في الحمام. علاوة على ذلك، يلعب ما يقرب من 80٪ من البالغين الألعاب في المنزل، والبعض الآخر يقومون بمهام متعددة أثناء القيام بذلك. ظهرت حركة متعددة اللاعبين في الوقت الفعلي في ثلاثة من أفضل خمس ألعاب محمولة من حيث الأرباح، بدءًا من معارك PvP إلى ألعاب MMORPG ، مما يدل على أن هذا النوع يمكن أن يكون شائعًا على الهواتف الذكية كما هو الحال على الكمبيوتر.

 خلال الوباء ، قضى 70٪ من اللاعبين وقتًا أطول في لعب الألعاب المحمولة. علاوة على ذلك، يقول 65٪ من مستخدمي الألعاب المحمولة إن جلسات اللعب قد أصبحت أطول. مع إجبار الوباء على البقاء في الداخل، توفر الألعاب للأشخاص طرقًا أكثر أمانًا للتواصل الاجتماعي أو الاستمتاع أو ببساطة التخلص من التوتر. مع وضع ذلك في الاعتبار، يمكننا القول بأمان أن هذا القسم من صناعة الألعاب كان مزدهرًا على الرغم من الوباء.

تم إجراء عمليات شراء داخل التطبيق بواسطة 62٪ من هواة الألعاب على الأجهزة المحمولة الذين تقل أعمارهم عن 13 عامًا. لذلك، من الآمن أن نقول إن تسويق ألعاب الهاتف المحمول مقنع. والأكثر من ذلك، مع الأخذ في الاعتبار أن 31.1٪ من الآباء يدعمون مشتريات أطفالهم داخل التطبيق. بالإضافة إلى ذلك، فإن أكثر من 40٪ من الآباء الذين يسمحون لأطفالهم بإجراء عمليات شراء داخل التطبيق يضعون قيودًا شهرية على الميزانية بقيمة 10 دولارات أمريكية. من ناحية أخرى، يسمح 23٪ من الآباء لأطفالهم بإنفاق أكثر من 50 إلى 100 دولار شهريًا على ألعاب الهاتف المحمول.

LinkedInFacebookTwitterCopy Link